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jogos para jogar com a namorada,Sala de Transmissão ao Vivo em HD da Hostess Bonita, Levando Você por Novos Jogos, Explorando Mundos Virtuais e Desafios que Testam Suas Habilidades ao Máximo..''Legend of Mir 2'' e ''World of Legend'' representaram 87,5 por cento da receita da Shanda Interactive no primeiro trimestre de 2004. Para reduzir a dependência desses dois jogos, Shanda lançou o jogo auto-desenvolvido ''The Sign,'' em fevereiro de 2004, e em abril também estava trabalhando nos títulos internos ''Age'' and ''Magical Land''. A Shanda Interactive listou na NASDAQ em maio de 2004, arrecadando 152 milhões de dólares com a oferta pública inicial (IPO) e tornando-se a primeira empresa chinesa de jogos online listada nos Estados Unidos. Na época, era o maior IPO de uma empresa de internet chinesa nos Estados Unidos e, pouco tempo depois, a Shanda tornou-se a maior empresa de internet em capitalização de mercado na China. Em outubro de 2004, a Shanda emitiu 275 milhões de dólares em notas conversíveis para serem resgatáveis em outubro de 2007. Naquele mês, Shanda estava operando oito jogos e hospedando 1,2 milhões de jogadores simultâneos. Em maio de 2005, trezentos mil locais, entre os quais 130 mil cybercafés, vendiam cartões pré-pagos para os jogos de Shanda e o uso de jogos "aumentava em 70% em relação ao ano anterior".,Michelle Starr, da CNET, descreveu a campanha quando o Darwin Awards encontra o ''Gashlycrumb Tinies'' e a música como "um sucesso indie pop no estilo de Feist"..
jogos para jogar com a namorada,Sala de Transmissão ao Vivo em HD da Hostess Bonita, Levando Você por Novos Jogos, Explorando Mundos Virtuais e Desafios que Testam Suas Habilidades ao Máximo..''Legend of Mir 2'' e ''World of Legend'' representaram 87,5 por cento da receita da Shanda Interactive no primeiro trimestre de 2004. Para reduzir a dependência desses dois jogos, Shanda lançou o jogo auto-desenvolvido ''The Sign,'' em fevereiro de 2004, e em abril também estava trabalhando nos títulos internos ''Age'' and ''Magical Land''. A Shanda Interactive listou na NASDAQ em maio de 2004, arrecadando 152 milhões de dólares com a oferta pública inicial (IPO) e tornando-se a primeira empresa chinesa de jogos online listada nos Estados Unidos. Na época, era o maior IPO de uma empresa de internet chinesa nos Estados Unidos e, pouco tempo depois, a Shanda tornou-se a maior empresa de internet em capitalização de mercado na China. Em outubro de 2004, a Shanda emitiu 275 milhões de dólares em notas conversíveis para serem resgatáveis em outubro de 2007. Naquele mês, Shanda estava operando oito jogos e hospedando 1,2 milhões de jogadores simultâneos. Em maio de 2005, trezentos mil locais, entre os quais 130 mil cybercafés, vendiam cartões pré-pagos para os jogos de Shanda e o uso de jogos "aumentava em 70% em relação ao ano anterior".,Michelle Starr, da CNET, descreveu a campanha quando o Darwin Awards encontra o ''Gashlycrumb Tinies'' e a música como "um sucesso indie pop no estilo de Feist"..